DEUTSCH:

Hier eine kurze Einbauanleitung für die Aloe Frontlader Konsole.

Voraussetzungen:
	Giants-Editor Grundlagen

Zuerst eine Sicherheitskopie vom bearbeitetem Mod machen!

Die Zip-Datei entpacken.
1. Deinen Mod-Traktor öffnen und den Ordner "textur" in deinen Mod-Traktor kopieren.
2. Jetzt die i3d des Traktors öffnen.
3. Die i3d "aloeKonsole" in die i3d des Traktors importieren.
4. Jetzt das Objekt "frontloader" in die Transform Group "attacherJoints" verschieben.
   - Sollte schon ein Transform Group für die Frontlader vorhanden sein, dann reicht es wenn ihr "pumasAloeKonsole" in die Transform Group "frontloader" verschiebt.
5. Die Transform Group "pumasAloeKonsole" an die gewünschte Position plazieren.
6. Das Objekt "loaderControlSystem" in z.B. "visuals" verschieben und im Interior an eine gewünschte Position plazieren.
7. i3d Speichern

8. Folgendes kommt in die modDesc:

<l10n>
	<text name="configuration_Aloe">
        <en>Aloe Console</en>
        <de>Aloe Konsole</de>
		<fr>Aloe Console</fr>
    </text>
</l10n>

9. Speichern
----------------------------------------

10. Kommt in die Fahrzeug XML:

<frontloaderConfigurations> <-- sollte schon ein frontloaderConfigurations schon vorhanden sein, dannn wird dieser Eintrag nicht benötigt.
	<frontloaderConfiguration name="$l10n_configuration_Aloe" price="1500" >
        <objectChange node="frontloaderAttacherBlock2" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
		<objectChange node="frontloaderAttacherControl" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
        <attacherJoint node="frontloaderAttacherJoint2" jointType="attachableFrontloader" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2">
            <rotationNode upperRotation="0 0 0" lowerRotation="0 0 0" />
            <schema position="1 0.4" rotation="0" invertX="true" />
        </attacherJoint>
    </frontloaderConfiguration>
</frontloaderConfigurations> <-- sollte schon ein frontloaderConfigurations schon vorhanden sein, dannn wird dieser Eintrag nicht benötigt.

Bei <cylindered> kommt folgender Eintrag für den Joystick hinzu:
	<dashboards>
        <dashboard displayType="ROT" valueType="movingTool" node="frontloaderJoystick" rotAxis="1" minRot="-1" maxRot="1" axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM"  attacherJointIndex="6" doInterpolation="true" groups="MOTOR_ACTIVE"/>
        <dashboard displayType="ROT" valueType="movingTool" node="frontloaderJoystick" rotAxis="3" minRot="-1" maxRot="1" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" attacherJointIndex="6" doInterpolation="true" groups="MOTOR_ACTIVE"/>
    </dashboards>

Bei attacherJointIndex="6" muss eventuell angepasst werden wenn mehrere Frontlader vorhanden sind (5, 6, 7)

<i3dMappings>	
	<i3dMapping id="frontloaderAttacherBlock2" node="0>0|4|3|1" /> 	 <-- Index anpassen nicht vergessen!
    <i3dMapping id="frontloaderAttacherJoint2" node="0>0|4|3|1|0" /> <-- Index anpassen nicht vergessen!
	<i3dMapping id="frontloaderAttacherControl" node="0>0|8|1|7" />  <-- Index anpassen nicht vergessen!
	<i3dMapping id="frontloaderJoystick" node="0>0|8|1|7" /> <-- Index anpassen nicht vergessen!
</i3dMappings>	

11. Speichern

12. i3d, modDesc und XML schließen.

--> Zum Schluß den Inhalte des Ordners vom Mod-Traktor wieder in die ZIP-Datei packen und in den Mods-Ordner legen. Fertig! 

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ENGLISH:

Here is a short installation manual for the aloe front loader console.

Requirements:
Giants editor basics

First make a backup copy of the edited mod!

Unzip the zip file.
1. Open your mod tractor and copy the "texture" folder into your mod tractor.
2. Now open the i3d of the tractor.
3. Import the i3d "aloeKonsole" into the i3d of the tractor.
4. Now move the object "frontloader" into the transform group "attacherJoints".
    - If there is already a Transform Group for the front loader, then it is enough if you move "pumasAloeKonsole" into the Transform Group "frontloader".
5. Place the Transform Group "pumasAloeKonsole" in the desired position.
6. The object "loaderControlSystem" in e.g. Move "visuals" and place them in the interior to a desired position.
7. Save i3d

8. The following is in the modDesc:
<l10n>
	<text name="configuration_Aloe">
        <en>Aloe Console</en>
        <de>Aloe Konsole</de>
		<fr>Aloe Console</fr>
    </text>
</l10n>

9. To save
----------------------------------------
10. Comes in the vehicle XML:
<frontloaderConfigurations> <-- if a frontloaderConfigurations already exists, then this entry is not needed.
	<frontloaderConfiguration name="$l10n_configuration_Aloe" price="1500" >
        <objectChange node="frontloaderAttacherBlock2" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
		<objectChange node="frontloaderAttacherControl" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
        <attacherJoint node="frontloaderAttacherJoint2" jointType="attachableFrontloader" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2">
            <rotationNode upperRotation="0 0 0" lowerRotation="0 0 0" />
            <schema position="1 0.4" rotation="0" invertX="true" />
        </attacherJoint>
    </frontloaderConfiguration>
</frontloaderConfigurations> <-- if a frontloaderConfigurations already exists, then this entry is not needed.

For <cylindered> the following entry is added for the joystick:
	<dashboards>
        <dashboard displayType="ROT" valueType="movingTool" node="frontloaderJoystick" rotAxis="1" minRot="-1" maxRot="1" axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM"  attacherJointIndex="6" doInterpolation="true" groups="MOTOR_ACTIVE"/>
        <dashboard displayType="ROT" valueType="movingTool" node="frontloaderJoystick" rotAxis="3" minRot="-1" maxRot="1" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" attacherJointIndex="6" doInterpolation="true" groups="MOTOR_ACTIVE"/>
    </dashboards>

<i3dMappings>	
	<i3dMapping id="frontloaderAttacherBlock2" node="0>0|4|3|1" /> 	 <-- Do not forget to adjust the index!
    <i3dMapping id="frontloaderAttacherJoint2" node="0>0|4|3|1|0" /> <-- Do not forget to adjust the index!
	<i3dMapping id="frontloaderAttacherControl" node="0>0|8|1|7" />  <-- Do not forget to adjust the index!
	<i3dMapping id="frontloaderJoystick" node="0>0|8|1|7" /> <-- Do not forget to adjust the index!
</i3dMappings>

11. To save

12. Close i3d, modDesc and XML.

-> Finally, put the contents of the folder of the mod tractor back into the ZIP file and put it in the mods folder. Finished!